2019年5月14日火曜日

幻想迷宮冒険譚 Ver2.5 用語解説 

用語解説

1 ロールプレイングゲームについてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ロールプレイングゲーム  複数の人間が集まってルールに従ってキャラクターを演じる
             ゲームである。
ゲームマスター      通称GM。ゲームを管理する参加者。
プレイヤー        GM以外のゲームの参加者
PC           プレイヤー・キャラクター。通称がPC。
             ゲームの中でのプレイヤーの分身である。
NPC          ゲームに登場するPC以外のキャラクタ。
1D           1Dは六面体サイコロ1個を1回振る事を表す。
2D           2Dは六面体サイコロ2個を1回振る事を表す。

2 一般的なファンタジーロールプレイングゲームについてーーーーーーーーーーーーー

冒険者   さまざまな方法で生活に必要なお金を稼ぐ自由業な人々。
パーティ  冒険者が作るグループ。
前衛    パーティの前方で後衛を守る役。
後衛    パーティの後方で前衛を支援する役。
クラス   PCの役割。ジョブとも呼ばれる。
レベル   PCの強さを表す数値。
経験値   PCの経験を数値化した値。
      レベルを上げるために必要である。
            
3 このゲームに限定される用語-------------------------

職業    いわゆる生業。
      このゲームでは戦士や魔法使いなどのPCのクラスではない。
騎士    貴族である領地を持つ騎士と準貴族である王に叙された一代騎士がいる。
      このゲームでは戦士の上位職ではない。
魔術師   魔法を使ってお金を稼いでいる人々。
神官    神殿で働いている管理職な人々。
      このゲームでは神聖魔法を使う魔法使いではない。

森妖精   いわゆるエルフ。
闇妖精   いわゆるダーク・エルフ。
山妖精   いわゆるドワーフ。
不死族   いわゆるアンデッド。
魔族    いわゆるデーモン。

体力    PCの身体能力を大まかに数値化した値。
      戦闘や力仕事などの行為判定やHPの算出で使用する。
知覚力   PCの視力や聴力を大まかに数値化した値。
      罠発見などの行為判定で使用する。
魔力    PCの魔法行使能力を大まかに数値化した値。
      不死の感知などの行為判定やMPの算出に使用する。
HP    PCの戦闘力を大まかに数値化した値。
      PCはHPが1未満になると行動不能になる。
      PCはHPが-5未満になると死亡する。
      PCはHP=体力x2である。
MP    PCの魔法使用能力を大まかに数値化した値。
      PCはMPが1未満になると行動不能になる。
      PCはMP=魔力x2である。
攻撃力   目標にダメージを与える能力を数値化した値。
防御力   自分への攻撃からダメージを受けない能力を数値化した値。
打撃力   武器や拳によるダメージを数値化した値。
防護力   PCや魔物のダメージ軽減能力を数値化した値。
攻撃判定  目標にダメージを与えられるか、与えられないかを判定する。
防御判定  敵からの攻撃でダメージを受けるか、受けないかを判定する。
威力判定  目標に与えるダメージを決定する。
術者    呪文の使用者。

戦鎚    いわゆるウォー・ハンマー。
金貨    1枚約8g。40000円ぐらい。
大銀貨   1枚約8g。2000円ぐらい。
      大銀貨20枚で金貨1枚と等価である。
銀貨    1枚約2g。500円ぐらい。
      銀貨4枚で大銀貨1枚と等価である。

4 このゲームの時間の単位---------------------------

1ラウンド ゲーム内での時間の単位。12秒。1Rと省略される。
1ターン  ゲーム内での時間の単位。12分。1Tと省略される。
1日    呪文の効果時間の1日は呪文使用時から次の日の出までを指す。